Blender骨骼绑定动画核心技术训练视频教程
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本教程是关于Blender骨骼绑定动画核心技术训练视频教程,时长:4小时,大小:2 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Wayne Dixon,共8个章节,语言:英语。
本课程你将学习如何在Blender中操纵任何东西。包括绑定,臂架,骨骼,归属关系,空间和骨骼限制:学习在Blender中绑定相关的所有工具和技术。这是制作3D模型动画的第一步,我们会慢慢来,非常适合初学者。
绑定=创建控制和变形结构,以动画化一个3D Blender模型。
是的,这是一门技术性的艺术,这对很多人来说是很难。所以在这门课程中,我们将从头开始......一步步进行。
你将学习所有关于骨骼的知识,以及所有你需要的工具,把它们放在你需要的地方。RRCG人人素材
你还会学习到关于归属关系、空间、衔铁修改器,我还会解释Blender中几乎所有的骨骼约束。
"嘿,伙计们! 我是Cookie的首席动画讲师。我有15年以上的动画经验,我的导师包括来自梦工厂的一些世界上最优秀的动画师--我喜欢教Blender。我相信学习应该是一场有趣的旅程,所以我确保在我的课程中永远不会有沉闷的时刻。如果你有任何问题,尽管问吧。砥砺前行,我们就能做到!"
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
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本文最后更新于2021年4月8日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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